EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir yahut henüz zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, noksan uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar midein anayasa sınıflar olarak yer yapabilir.

Property’ler referans kodun macerasız bir syntax kullanarak metot çağırmasına cevaz verir. CLR dü çeşit property sunar: parametresiz property, çarpık çurpuk property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Button'un tıklanma olayında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

Metotlar için daha kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” serlıklı yazgıda mevcuttur.

seçerek yeni bir referans dosya oluşturun. Her iki araçta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

O devran object sınıfından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o denli çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı yürekin de üstteki koda bir satırlık basit bir muamelat ekleyelim.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an C# Object Kullanımı int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bir nesnenin iç durumunu ve meselelevselliğini gizleme ve ancak umumi bir sorunlev kümesi üzerinden erişime izin tesviye.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Person derslikından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde hata alırız.

TextBox'ın Text özelliğini özge veri kaynaklarına yahut değmeslekkenlere demetlayarak done ilişkilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button aramaüne ikon izafe etmek dâhilin ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon koymak karınin bayağıdaki kadar bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

Problem burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen çabucak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında takkadak bir tomar(n adet) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface ovaversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page